電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀
電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似,成熟的競(jìng)技職業(yè)俱樂(lè)部應(yīng)該有多重造血機(jī)能,包括轉(zhuǎn)播分成、比賽日收入、商業(yè)開(kāi)發(fā)等等,中國(guó)目前為止的電競(jìng)俱樂(lè)部更像偏內(nèi)容的網(wǎng)紅經(jīng)紀(jì)公司。
許多人表示期待,期待電子競(jìng)技能憑借這一中國(guó)體壇的殿堂級(jí)大獎(jiǎng)來(lái)摘掉“草根”的帽子。很多人似乎以為,只要引入資金、提高觀眾數(shù)量,就能獲得和有效改進(jìn)相同的效果,但我在談?wù)撾姼?jìng)時(shí)經(jīng)常重復(fù)一句話,“更大不一定更好(Bigger isn’t better)”。電競(jìng)行業(yè)也越做越大,但如果這還不夠呢?誠(chéng)然,增長(zhǎng)是好事情,如果你是電競(jìng)迷,就會(huì)覺(jué)得電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)了接二連三的勝利。